Идея своего сайта, желание разобраться в данных или первая игровая механика часто начинаются с одного вопроса: с чего взяться? YETI³ MBA — проект цифровой мастерской, в котором учебные направления собраны вокруг практических задач, понятного плана и проверяемого результата.

Сначала — задача, затем — инструменты

Изучать технологии проще, когда понятно, для чего они нужны. Сделать интерфейс, обработать заявку, построить отчёт, проверить приложение — у каждой такой цели есть исходные условия и критерий готовности. На этой связи между знаниями и действием строится подход YETI³ MBA.

Человек задаёт цель. Человек принимает результат.

Это мой проект цифровой мастерской YETI³. Его задача — помочь увидеть направление работы и содержание обучения: какие темы предстоит разобрать, какие инструменты встретятся и что именно стоит научиться объяснять и проверять.

Реальный каталог YETI³ MBA: инженерное направление, Атлас и карточки программ
Каталог программ на yeti3.mba, ноябрь 2026 года.

33 программы и пять направлений

На момент подготовки обзора, 6 ноября 2026 года, на сайте представлены 33 программы. Они объединены в пять групп: разработка, качество и тестирование, аналитика, управление и продукт, GameDev и креативная студия LineCloud.

Разработка: от небольшой программы до приложения

В каталоге есть Python, Go, Rust, Java, C#, Node.js, React, SQL, а также направления по CMS и интеграциям: 1С-Битрикс D7, Bitrix24, Drupal, Joomla, OpenCart, WordPress и WooCommerce. Можно выбирать маршрут под свой тип задач: интерфейс, серверную логику, данные или сопровождение сайта.

Например, Python backend начинается с небольшого правила обработки заявок. Дальше программа предлагает отделить бизнес-правило от HTTP, сериализации и внешнего ввода. Такой подход помогает понимать устройство приложения, а не только воспроизводить отдельные фрагменты кода.

Качество и безопасность: как убедиться, что всё работает

Ручное тестирование, автотесты с pytest, Selenium и Playwright, Application Security — направления для тех, кто хочет научиться находить дефекты и доказывать исправления. Важны воспроизводимые условия проверки, ожидаемый результат и ясное описание наблюдений.

Аналитика: от вопроса к обоснованному выводу

Бизнес- и системный анализ, SQL, BI, R и статистика связывают требования, данные и решения. Программы затрагивают постановку проблемы, работу с участниками процесса, качество данных, метрики и ограничения выводов. Это полезная оптика и для аналитика, и для разработчика собственного продукта.

Управление и продукт: сделать следующий шаг понятным

Проектное планирование, риски, ответственность, развитие игрового продукта и LiveOps помогают связать замысел с последовательной работой. Что должно получиться, кто за это отвечает и по каким признакам можно принять результат — эти вопросы важны ещё до выбора инструментов.

GameDev и креатив: идея становится системой

Blender, процедурное моделирование, 3D-ассеты, анимация, риггинг и игровые системы — для тех, кому интересно соединять визуальное творчество с техническими требованиями. В материалах встречаются конкретные задачи: подготовка UV, работа со скелетом персонажа, организация игрового цикла и проверка поведения механики.

Персонажи, с которыми легче ориентироваться

У направлений есть собственные образы AI-кураторов: Атлас — инженерное направление, Сигма — аналитика, Вектор — управление, Искра — креатив. У отдельных программ представлены персонажи AI-преподавателей с соответствующей специализацией.

Персонажи помогают узнавать направления и видеть структуру проекта. Это образы учебных ролей, а не реальные люди. В текущей версии в профилях прямо указан статус: AI-модель не подключена, диалог и автоматическая проверка от имени персонажа недоступны.

Персонажи проекта YETI³ MBA: Атлас и Python backend; задачи по разработке, данным, качеству и GameDev
Образы AI-куратора и AI-преподавателя из официальных материалов проекта.

Что можно изучить уже сейчас

Публичный каталог показывает названия программ, темы, количество модулей, плановую нагрузку и материалы. Сначала можно ознакомиться с содержанием и сопоставить его со своей целью. Плановые часы описывают структуру программы; индивидуальный темп зависит от опыта и выбранной задачи.

С чего начать

  1. Сформулируйте одну цель. Например: сделать форму заявки, разобраться в SQL или подготовить первый 3D-ассет.
  2. Выберите направление. Найдите программу, в которой есть нужные вам темы.
  3. Изучите содержание. Посмотрите модули и материалы, оцените исходные требования и объём.
  4. Определите свой результат. Что вы хотите суметь сделать и как сможете это проверить?

Начинающему такой обзор помогает увидеть маршрут. Специалисту — выбрать тему для углубления. Автору собственного проекта — понять, какие знания пригодятся на ближайшем этапе.

Приглашаю посмотреть и дать обратную связь

Откройте yeti3.mba — каталог направлений и программ. Выберите то, что связано с вашей задачей, и напишите, какие темы хочется видеть подробнее. Такая обратная связь помогает развивать проект предметно.

Новости цифровой мастерской и мастерской краснодеревщика — в Telegram-канале YETI³. Ещё один проект цифровой мастерской — обновлённый магазин ArtOpt.ru.